Campagne |
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Era |
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Langue |
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When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Mastermage |
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Évolue en : | |
Coût : | 999 |
PV : | 60 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 100 |
Niveau: | 4 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 enlightened_Guru |
Capacités : | Summon, commandement, régénération |
touch of magic sacré | 10 - 2 corps à corps | magique | |
landmass contondant | 15 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 60% |
perforant | 60% |
contondant | 60% |
feu | 30% |
froid | 30% |
sacré | 30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 50% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 30% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 1 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |